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九月12日

时间:2014-09-12 02:07

看穿底牌之信息之战

分类: 德州扑克策略 丨 评论:0人 丨 浏览:1,418 浏览数 丨 字体:    

我还记得曾经的一次特别棒的线上扑克经历(session)。扑克网战允许玩家在牌局结束后亮出自己的底牌。我坐在无限额单挑桌上等玩家加入,不久一名玩家坐下开始了比赛。在第一手牌之后,他亮出了自己的底牌,我心道:“很好,非常感谢!”紧接着第二手牌,他再次亮出了底牌…就这样,他每手牌之后都会亮牌。三分之钟之后,我已经充分了解了他的打牌策略,除非他运气非常好,否则他很难击败我。即使他偶尔能很幸运的从我身上赢钱,从长期来看,只要他和我玩的时间足够长,他就不可能赢我。这位玩家或许并没有意识到扑克战争中他输掉了最重要的一环——信息战。
我非常赞同这样一种说法“扑克是一场信息战争”。每一位玩家需要在隐藏自身的信息同时尽可能多的获取对手的信息。而信息正是提高准确预测的关键,不管是现场桌还是线上桌都充满了等待挖掘的信息,我们需要学习如何去寻找它们。接下来让我们看看挖掘信息的关键点,下面列举的不是完整的关键点,只是这里后面讨论的内容。
摊牌
亮牌
下注模式
频率
肢体语言
倾听
时间马脚
扑克心理(Meta game)
记录
在线游戏工具
我将简单介绍这十项内容。
摊牌是你能从牌桌上获得的最有价值且最可信赖的信息。当底牌摊开之后,我们能看到玩家的牌面,这在扑克中非常关键。通过摊牌,我们能回想玩家在每条街的行为,并分析玩家所做的每一个决定,这是搜集玩家策略信息的最有效手段。在不同的位置,翻牌前玩家如何打牌?翻牌后,有/没位置的情况下,玩家又如何打牌?带着前面的问题,你回到这手牌的每个阶段,回想着他当时的情形,根据他所作的决策来寻找答案。
有些时候,玩家会在不是摊牌的时候向我们亮牌。尽管没有摊牌那么有价值,但仍然包含有用的信息。存在多方面原因让这类信息价值相对较低:首先我们不能看到对手在每条街的打法,比如翻牌前牌局就结束了,玩家亮牌,我们看不到不是完全可信赖的。玩家亮牌可能有各种不同的原因,有人在一次成功的诈唬后会亮牌炫耀,也有人会在一次大底池弃牌后亮牌证明自己,在这些情况下,亮牌和摊牌一样可信。但是在某些其他情况下,玩家亮牌是为了制造假象。他们亮牌的目的是期望在未来的牌局中获利。比如说,一名玩家亮出了他的一次大诈唬,他同时计划着在之后的牌局中不再诈唬,而这次亮牌的目的是当他有强手牌时,让玩家因为怀疑他诈唬而跟他的大注。对这类信息,我们需要非常小心,试着去理解玩家亮牌的动机。同样对那些弃牌之后亮牌的信息,有些时候玩家只是想告诉我们他的手牌,而有些时候情况不是这么简单,我们需要特别小心。
下注模式是另一种信息来源。有些玩家喜欢拿强手牌下小注,而拿弱手牌下大注。而有些玩家只在有大牌的时候才会下大注,同时下小注来诈唬。有些时候我们能发觉这种可信赖的模式,而有些时候不能。有些玩家非常适用于这种模式,你可以根据他的下注大小对打法做出针对性的。
另一种搜集玩家策略信息的方法是观察玩家频率。假设一位你从未见过的玩家坐上了牌桌,第一手牌,他加注,你完全无法判断他的起手牌范围,对你而言,他的起手牌可能强如AA也可能弱如72o。第二手牌,他再次加注。第三手牌加注。四五六七——这样几手牌之后你就明白,除非他手风热的发烫每手都拿强牌,或者他喜欢翻牌前用很多牌加注。手风持续很顺的情况很少见,因此尽管我们没有见过他的手牌,但我们仍然能够判断出他喜欢弱手牌在翻牌前加注。
在现场扑克中,肢体语言或许是最常见的搜集玩家信息的方法。有些玩在拿到强牌时手会抖动,在诈唬的时候会显得非常平静。这类信息非常有用,但仅仅是我们搜集信息来判断玩家策略的途径之一。
很多时候,如果你仔细倾听,玩家会告诉你他们的策略。比如牌桌上有人亮出了QT0,另一玩家问:“你在前面位置玩这种牌?”那么你就非常肯定说话的玩家在前面位置不会玩QT0.网络扑克里,如果你的对手喜欢与其他人聊天的话,你也能从聊天窗口中获得类似信息。
玩家做决定的快慢也反映了手牌的强弱。每个决定所需的停顿时间被称作“时间语言”。肢体语言在网络扑克中是无效的,但时间语言仍然有效。有些时候,玩家会花很长的时间去考虑一手边缘牌或者强牌。他们需要斟酌他们的决定。而如果是一手只值得过牌的弱牌,他们一般会反应很快,同时表现出这手牌缺乏兴趣。有些时候,当玩家在翻牌或者转牌时听牌了,你会发现他们会打的很快,他们不会考虑底池成败比或者隐藏赔率,他们只是想看看下一轮是否能成牌,而并不考虑花费的代价。
我们来看另一个使用“时间语言”的例子。我们假设一位玩家下注,你加注,他快速弃牌。这个例子就说明他拿着一手非常弱的牌下注,因为他这里不会花时间去思考是否应该跟注或者反加注。
网络扑克中,记录是一种好的搜集信息方法。大多数在线扑克室都提供玩家备注功能。2008年我在网络扑克中与26000位玩家交手,如果我在1月份与某位玩家玩了200手牌,然后直到9月再次遇到他,我几乎不可能对他有任何印象。但是如果我注意到他并做了记录,当他再次出现时,那些记录信息就能立刻发挥作用。
牌桌上发生的一切都能被归结为牌桌心理(mategame).我们将它概况成几个方面。比如:一名玩家连续被爆冷击败,他会觉得很沮丧。我们认识到这点之后会发现他的手牌范围会变广,并且会在采用更加激进的打法。再打个比方:如果你刚刚坐下,连续拿到几手好牌下注或加注之后,你会变得更加谨慎,尽量减少诈唬,因为其他玩家会视你为松散-激进型,同时会更多的跟你。
相比现场牌桌,在线扑克提供了很多可用的工具。一个强大的工具是基于手牌数据库展示玩家的信息(HUD)。扑克追踪器(Poker Tracker)也非常流行。这些软件搜集了玩家玩过的手牌,并展示出统计数据,通过这些数据你可以预判玩家的策略。其他网站,比如pokertableratings.com,这个网站搜集了大量的数据,你能通过输入玩家的名字来获得有关玩家打法、盈利情况等等有用信息。大多数在线扑克网站同时提供了复盘机制,让你能更好的搜集对手打法信息。
另一种搜集玩信息的方法是将玩家分类。我们可以创造许多不同的类别把玩家归类进去,在后面将会详细讨论。一旦你对玩家正确分类,他很可能就像该分类中其他玩家一样思考。
如上所述,有很多不同的技术可以用来搜集信息做出准确的预判,当然你也可以有自己的方法。然而,你必须明白,这信息并不全是完美的。我们搜集的信息中充斥着大量的错误。比如玩家主动亮牌,他可能是为了下次设置陷阱做准备。当仔细观察后,对手有可能真的拿到了令人吃惊的强牌。在肢体语言中,可能只是因为玩家鼻子有点痒,他的肢体动作实际上和手牌强弱无关。在网络扑克的时间语言中,玩家可能只是因为切换电视频道而导致牌桌中反应比较慢。当你对玩家做了记录之后,他也可能因为阅读扑克书籍而改进自己的打法策略。
同样,有些时候,尤其在网络扑克中,对比我们搜集到得信息,玩家的行为会非常怪异,而且很难说清楚原因。因为下面的故事,我将这一现象称为培根因素。有一次我在玩线上扑克,玩家亮出了一手完全出乎我对他range预料的牌,我之后开始分析这个举动,而他告诉我他正在做培根,因为快糊了,所以很快做出决策。正因为信息很难获得,我们更应该小心谨慎的做出预判。不断寻找新的信息去构建和重建你对玩家策略的预判。
有一次我坐上牌桌立刻发现在我右手边的两名玩家每一手牌都不停的加注,再加注。他们的一些摊牌都 很弱,对这种机会,我感到非常兴奋。然而15分钟之后,其中一名玩家离开了牌桌,我觉得自己仍然应该留下因为另一位疯狂的玩家还坐我的右手边。又过了20分钟我意识到了问题,那位疯狂的玩家明显收紧了风格,表现的非常优秀。我这才明白之前那位已经离开的玩家很弱。我右手边的玩家发现了这点,并通过加注来隔离那位弱对手。如果我不再继续观察,我或许会因为不准确的预判而损失大量的金钱。

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